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Avec une start-up qu'il a financé, Gabe Newell, le patron du studio de jeux vidéo Valve, souhaite lancer son propre implant neuronal. Il n'y a pas qu'Elon Musk sur le terrain
des implants neuronaux. Depuis 2019, Gabe Newell, le patron du studio de jeu vidéo Valve, de la plateforme de distribution Steam et créateur des sagas _Half-Life_, _Portal _et _Counter
Strike_, est aussi sur le dossier. Il avait ainsi aidé à financier une start-up, Starfish Neuroscience, dont l'objectif est de proposer une puce "électrophysiologique" qui
pourrait enregistrer l'activité cérébrale et stimuler le cerveau. En clair, il s'agit du même projet que Neuralink, une autre start-up dédiée aux implants neuronaux, et qui a pour
ambition de permettre à des personnes en situation de handicap, de pouvoir retrouver une vie normale. UN IMPLANT MOINS INVASIF QUE NEURALINK Dans une note de blog, Starfish explique avoir
pour intention de proposer son premier implant d'ici 'la fin de 2025" et recrute donc dans ce sens. Par rapport à Neuralink, l'implant de Starfish se veut plus petit et
moins invasif sur le patient, tout en permettant d'accéder à "plusieurs régions du cerveau" avec une seule puce. Cela permettrait de traiter des maladies comme celle de
Parkinson, affirme l'entreprise: "Il y a de plus en plus de preuves qu'un certain nombre de troubles neurologiques impliquent un dysfonctionnement au niveau des circuits
neuronaux, dans lesquels les interactions entre les régions du cerveau peuvent être mal régulées," a expliqué Nate Cermak, neuro-ingénieur du projet, sur le blog de la société. Reste
que par rapport à Neuralink, Starfish Neuroscience est très en retard. La firme fondée par Elon Musk a en effet déjà implanté sa puce dans au moins trois patients avec plusieurs succès à son
actif. Mais Starfish voit les choses en grand, et a d'autres projets en développement, dont un dispositif "de précision" dont la mission serait de détruire des tumeurs avec
un chaleur ciblée. De plus, elle souhaite entreprendre un projet de stimulation magnétique transcrânienne, avec l'aide d'un robot, qui pourrait aider à régler les troubles
bipolaires ou la dépression. Pour Gabe Newell, qui est au coeur de la start-up, et pas uniquement par ses finances, la possibilité d'une interface "cerveau-ordinateur" dans
les jeux vidéo est un fantasme que le créateur de _Half-Life_ a déjà étudié en 2019, lors d'une conférence à la Game Developers Conference. Sylvain Trinel