
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:
Серия WORMS наряду с "Третьими героями" в конце 90-х - начале нулевых была широко распространена и любима отечественными геймерами. Мультиплеер через "горячий стул"
собирал вокруг одного компьютера большие компании и обеспечивал азартное соперничество между участниками - эдакий Among Us своего времени. Впоследствии разработчики из Team17 пустились в
эксперименты - переводили червей в 3D, возвращали обратно в два измерения, меняли пару раз основную концепцию, но первоначального успеха повторить так и не смогли. "Нажмите любую
кнопка" - локализация пока хромает И вот случается неожиданный анонс Worms Rumble - очередного перезапуска, где впервые за всю историю франшизы бои между беспозвоночными проходят не по
очереди, а в реальном времени. После открытого бета-теста к столь кардинальной смене курса есть несколько серьезных вопросов. При таком геймплее Worms попросту теряют лицо, и уже точно не
играются как "артиллерийская пошаговая стратегия". Визуальное и аудио-сопровождение узнаваемы - червячки так же кривляются, отпускают колкости смешными голосами, стреляют из базуки
и бросают друг в друга банановые бомбы. Но игровой процесс упрощен до минимума, и победа в большей степени теперь зависит от скорости рефлексов, нежели от тактических навыков и точности.
Представлено три режима - классический Deathmatch c респаунами и два варианта королевской битвы - командный (по три червя в отряде) и соло. И надо признать, что с повальной модой на
баттл-рояли авторы игры опоздали года на два минимум - сейчас почти все ниши в этом жанре заняты. Вся задумка очень похожа на игру The Showdown Effect (2013) от создателей Magicka, быстро
канувшую в лету именно по причине сложности воплощения концепта многопользовательского 2,5D-шутера. В Worms Rumble из-за обилия взрывов и чрезмерно яркой картинки часто просто непонятно, что
происходит на экране, и где именно находится ваш подопечный. У игры критически не хватает глубины - что заметно даже на данном этапе, и этот изъян вряд ли можно исправить патчами или
обновлениями контента. И наконец, главная неожиданность - Team17 на полном серьезе планируют продавать (!) свою игру. В Steam, например, уже доступен предзаказ за 435 рублей. Это в 2020
году, в мире где баллом правят Free-to-play-проекты вроде Apex Legends, Fortnite и Call of Duty: Warzone. Шапки, костюмы и другая "косметика" Тем не менее в новых
"Червяках" присутствует большое количество внутриигровой "косметики" - костюмов, очков, кепочек и т.д. Казалось бы, готовая для монетизации модель с условно-бесплатной
схемой распространения продукта. Почему студия решила не идти по этому пути - загадка. По итогу можно сказать, что после бета-теста Worms Rumble не вызывает особого интереса и уж точно не
располагает к покупке. Кроме того, сейчас почти на всех платформах (вплоть до Google Play) на серию действуют неплохие скидки - уж лучше лишний раз прикоснуться к классике, чем тратить время
и деньги на подобные эксперименты.