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Michel Ancel s’est posé une quinzaine de minutes pour en dévoiler un peu plus sur Beyond Good and Evil 2, one more thing de la dernière conférence Ubisoft. Véritable arlésienne, _Beyond Good
and Evil 2_ a refait parler de lui cette année durant la conférence pré-E3 2017. Ému, Michel Ancel, papa de Rayman, est monté sur scène pour partager une bande-annonce qui a mis tout le
monde d’accord. Puis, durant le salon, certains journalistes privilégiés ont eu droit à une présentation plus en profondeur, dessinant les contours d’un projet qui s’annonce tout bonnement
incroyable sur le papier, sinon prometteur. Maintenant que l’E3 est terminé, le créateur française se pose pour discuter de_ Beyond Good and Evil 2_ via un mélange entre un aperçu des
possibilités de gameplay et une démo technique. Vous avez quinze minutes devant vous ? PROMESSES ET TECHNOLOGIE Dans sa dithyrambe, Michel Ancel insiste beaucoup sur l’échelle de_ Beyond
Good and Evil 2_, laquelle sera immense à en croire ses commentaires. L’ambition est bel et bien de proposer un système solaire à explorer avec des planètes parfaitement construites et
variées, le tout sans temps de chargement. Les développeurs comptent prendre en compte plusieurs paramètres pour donner vie à l’univers, notamment des cycles jour/nuit dynamiques et des
effets atmosphériques. Il suffit d’apprécier le dézoom effectué par Michel Ancel pour se rendre compte ô combien les environnements seront grands et riches. On pense beaucoup à _No Man’s
Sky_, forcément, face à ces possibilités d’exploration. Sauf que la narration devrait être ici beaucoup plus poussée et parfaitement intégrée. Il vaudrait mieux pour éviter le pétard
mouillé. Michel Ancel a aussi évoqué les vaisseaux, qui seront de différentes tailles pour mieux s’imbriquer les uns dans les autres à la manière des poupées russes. Les plus gros abriteront
des décors à arpenter, avec des quêtes à remplir et des PNJ à rencontrer. On note qu’on pourra prendre des photos, comme c’était déjà le cas dans le premier opus, sachant qu’elles serviront
par exemple d’objets de discussion. Naturellement, notre héros, un singe pirate de l’espace, sera personnalisable au moyen d’argent à récolter. Autant dire que ces quinze minutes en
compagnie de _Beyond Good and Evil 2_ donnent l’eau à la bouche même si elles ne sont pas à prendre pour argent comptant. Michel Ancel ambitionne en tout cas de livrer une expérience assez
dingue. C’est pour cette raison qu’il a pris son temps avant de lever le voile sur sa technologie, qui aura d’ailleurs besoin des joueurs pour être peaufinée via une initiative baptisée
Space Monkey Program. C’est tout pour le moment. Toute l'actu tech en un clin d'œil Ajoutez Numerama à votre écran d'accueil et restez connectés au futur ! Installer Numerama
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