Киберспорт и warzone — похоже, activision затеяла борьбу с pubg и fortnite

feature-image

Play all audios:

Loading...

10 ноября Activision сделала шаг навстречу киберспортивному будущему Call of Duty: Warzone, запустив бета-тестирование приватных матчей. Это не могло не порадовать фанатов «королевской


битвы», ведь теперь можно не только собирать большие лобби с друзьями и знакомыми, но и ждать полноценных турниров по шутеру. Сможет ли Warzone стать киберспортивной дисциплиной? Это нам и


предстоит выяснить. Релиз Call of Duty: Warzone состоялся 10 марта. За два месяца шутер скачали более 60 млн человек, и игра все еще продолжает набирать обороты. В конце октября глава


Activision Бобби Котик рассказал, что спустя семь месяцев после релиза количество игроков в Call of Duty: Warzone превысило уже 80 млн. И это не предел. Киберспорт определенно увеличит


популярность «королевской битвы» Activision в мире, и было бы глупо не воспользоваться таким шансом. ЧЕМ WARZONE ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ДРУГИХ «КОРОЛЕВСКИХ БИТВ»? Разработчики собрали в Warzone все


самое интересное и полезное из других «королевских битв» и придумали новые механики, которые не дают игрокам терять интерес к шутеру. В «королевской битве» Call of Duty есть возможность


выполнять различные контракты и получать за них награды. Например, можно отправиться на поиски контейнеров с редким лутом или провести разведку территории, чтобы узнать, где закончится


следующий круг безопасной зоны. Помимо лута, за выполнение контракта игрока награждают деньгами — их можно потратить на возрождение союзника, покупку кластерной бомбардировки и другие


полезные фишки, которые помогут победить.  В Warzone удобно устроен арсенал, благодаря чему игрокам не приходится терять время на поиски различных обвесов по карте, а сразу найти готовую


сборку. Можно также заранее настроить свой комплект, выставить удобные для вас модификации, а после купить посылку со своей сборкой в матче за собранные деньги. Еще одно немаловажное отличие


— в «королевской битве» Activision у игрока всегда есть второй шанс, даже в одиночном режиме. Если вы погибли, то у вас будет возможность отыграться в ГУЛАГе, победив в дуэли, и вернуться


на поле боя. Помимо стандартной «королевской битвы», разработчики любят радовать фанатов Warzone и другими режимами: Juggernaut Royale, «мини-рояль», зомби-режим на Хэллоуин и т. д. Это


позволяет игрокам получать новые впечатления от «королевской битвы», что также немаловажно для поддержания интереса аудитории.  У WARZONE УЖЕ ЕСТЬ НЕБОЛЬШОЙ ОПЫТ НА СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЙ СЦЕНЕ С


момента релиза по Call of Duty: Warzone прошло уже немало турниров среди стримеров. Так как до 10 ноября еще не было возможности создать приватный матч и добавить всех участников в одно


лобби, организаторы соревнований находили другие способы — зачастую довольно спорные. Например, на последнем Twitch Rivals каждая команда запускала свой поиск матча со случайными соперниками


и за отведенное время должна была заработать как можно больше очков, получая их за занятое место и количество убийств. По истечении времени в таблицу засчитывали три лучших результата


каждого участника — кто набрал больше поинтов, тот и победил. Игрокам также дали возможность выполнять челленджи, за которые выдавали дополнительные призы, — например, сделать наибольшее


количество убийств или нанести как можно больше урона. Каждый участник старался заработать очки для команды, и для этой цели некоторые составы разделялись и отправлялись в разные части


карты, чтобы найти и уничтожить как можно больше оппонентов, что позитивно сказывалось на зрелищности «королевской битвы» — обычно не самого динамичного жанра.   Однако такая система не


совсем справедлива по отношению к участникам соревнования. Во-первых, есть шанс нарваться на читеров. Во-вторых, одним могут попадаться слабые враги, с которыми легко расправиться, а другом


лобби могут собраться сильные оппоненты, и, соответственно, в таком положении команде будет сложнее зарабатывать очки. На турнирах по Warzone даже были случаи, когда участники до старта


соревнования специально показывали плохой результат в десяти и более матчах подряд, чтобы после этого им в лобби попадались более слабые игроки. ЧТО ИЗМЕНИТСЯ НА ТУРНИРАХ С ЗАПУСКОМ


ПРИВАТНЫХ МАТЧЕЙ?  Начнем с того, что все будет намного серьезнее, чем было при игре в пабликах. Все участники турнира смогут собраться в одном лобби и по итогу матча выяснить между собой,


кто же действительно сильнейший. Нужно понимать, на что способны оппоненты, какие стратегии они могут использовать и как лучше сыграть твоей команде. Ведь в приватном матче будут уже не


случайные соперники, которые зашли просто расслабиться и повеселиться с друзьями, а серьезно настроенные на победу игроки. От приватных матчей может пострадать зрелищность игр, так как очки


за места и убийства между участниками будут делиться уже немного иначе. Если на Twitch Rivals у каждой команды могло быть по несколько побед, за которые можно получить много поинтов, то в


приватной игре будет только один чемпион. Из-за этого участники могут действовать более аккуратно — не рисковать своей жизнью ради количества убийств и сыграть на плейсмент. Все будет


зависеть от стратегии команды на матч, но зрителям может быть интереснее наблюдать за динамичной битвой, а не засадой в доме.  КАКИМ ДОЛЖЕН БЫТЬ СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ ACTIVISION К КИБЕРСПОРТУ? После


успешного бета-тестирования приватных матчей Activision может смело заявлять, что готова поддерживать киберспорт в Warzone, и думать над первым крупным турниром. Для начала на него можно


пригласить стримеров и профессиональных игроков из Call of Duty League, чтобы привлечь внимание киберспортивных клубов и показать серьезность своих намерений. Проблема в том, что в текущей


ситуации с пандемией коронавируса в мире LAN-турнир провести не получится, поэтому единственный вариант — онлайн-формат. Захочет ли Activision начинать с малого или подождет улучшения


ситуации? Ведь онлайн- и офлайн-турниры — это два абсолютно разных уровня, а на старте издатель наверняка хотел бы произвести на публику наилучшее впечатление. Activision также придется


продумать систему трансляций сражений и найти для этого новых людей, чтобы зрителям было удобно следить за каждой командой в матче. Учитывая динамичность Warzone, это может оказаться сложной


задачей. На турнирах по PUBG есть возможность следить за отдельной командой, а есть и общая камера, но даже она все равно не позволяет зрителю увидеть все интересные моменты матча, поэтому


этот аспект Activision нужно будет очень хорошо продумать. Не менее важно и интересно узнать, на какой платформе будут проходить турниры по Warzone — консолях или ПК, так как игроки в Battle


Royale делятся на эти два лагеря. Возможно, Activision допустит вариант использовать и то и другое, но у каждого из устройств есть свои преимущества. Например, на консолях можно включить


аим-ассист, который помогает наводить прицел на оппонента, что уже ставит пользователей ПК в неравное положение. Остается главный вопрос: видит ли Activision киберспортивное будущее Warzone?


В последнее время компании было немного не до этого, так как она была занята релизом Call of Duty: Black Ops Cold War, но стоит отметить, что даже события и контент этой части серии будут


связаны с «королевской битвой».  Warzone — один из самых успешных проектов студии, в нее интересно не только играть, но и наблюдать за происходящим со стороны. Ее любят игроки из других


дисциплин, и даже гонщики F1 проводят в ней свободное время. Например, Ландо Норрис может зависать в этой «королевской битве» часами и наносить за матч более 6 тыс. урона, что является


неплохим результатом, особенно для не фулл-тайм игрока. В Warzone нет ничего лишнего — игра проста в понимании, а с разными фишками вроде контрактов разобраться довольно легко. У Activision


есть шанс сделать свою «королевскую битву» самой популярной на киберспортивной сцене, и только что компания сделала важный шаг в этом направлении.