Исследование: каких игроков укачивает в vr-шлемах и почему

feature-image

Play all audios:

Loading...

Авторы блога VR Heaven опросили пользователей Reddit о том, вызывают ли VR-шлемы «морскую болезнь». Выяснилось, что эта проблема зависит от пола игрока. Программист ААРОН САНТЬЯГО (Aaron


Santiago) и маркетолог УИНСТОН НГАЙЕН (Winston Nguyen) опубликовали в блоге результаты опроса, который прошли 292 человека. Респондентам задали следующие вопросы: 1) Ваш пол? 2) Как часто


Вас укачивает при использовании VR-гарнитуры? (Можно было ответить «часто», «иногда», «редко» и «никогда».) 3) Смогли ли Вы в итоге адаптироваться к VR-гарнитуре? * 22,6% женщин сообщили,


что их часто укачивает в VR-шлеме. Среди мужчин такие проблемы испытывают только 7,2%; * 22,6% женщин укачивает «иногда», так же, как и 13,8% мужчин; * ответы «никогда» и «редко» чаще давали


именно мужчины; * две трети игроков, которых раньше укачивало в VR-шлемах, смогли перебороть этот симптом и адаптироваться к гарнитуре; * но женщин среди них гораздо меньше. Таким образом,


авторы опроса обнаружили корреляцию между полом VR-игрока и проблемами вестибулярного аппарата. Отметим, современная медицина утверждает, что женщины больше подвержены «морской болезни» еще


и в быту (к примеру, в транспорте). ПОЧЕМУ ТАК ПРОИСХОДИТ? Авторы выделили три возможных причины, почему в VR-шлемах некомфортно именно женщинам. Во-первых, дело может быть в расстоянии


между зрачками глаз (эта метрика называется IPD). У мужчин оно зачастую больше, чем у женщин. По словам Сантьяго, шлемы производятся с учетом мужского IPD. Поэтому у женщин использование


шлема может дискомфорт, как при ношении очков для зрения с неподходящими линзами. Во-вторых, важен опыт игрока в двухмерных и трехмерных играх. По данным аналитической компании Statista,


мужчины чаще играют в шутеры от первого лица и экшн-игры. Такие тайтлы максимально схожи с играми в VR-среде, и любителям этих жанров легче адаптироваться к гарнитуре. В то же время женщины


чаще мужчин играют в головоломки, фермы и другие двухмерные игры. В-третьих, мужчины чаще решаются на покупку VR-гарнитуры. Как полагают Сантьяго и Нгайен, женщины воспринимают VR как


увлечение для «серьезных геймеров», но к последним относят себя не так часто, как игроки мужского пола. Поэтому у женщин меньше опыта в использовании VR-шлемов, так что им сложнее привыкнуть


к виртуальной реальности и побороть укачивание. Авторы также отметили, что свою роль могут играть и гормональные различия. Добавим, что в последнее время VR-индустрия показывает


неопределенную динамику. С одной стороны, прекратилась поддержка сразу нескольких гарнитур, включая OCULUS GO и SAMSUNG GEAR VR. С другой стороны, HALF-LIFE: ALYX смогла привлечь в VR-среду


множество новых игроков. ТАКЖЕ ПО ТЕМЕ: ------------------------- _Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на [email protected]_