Отчет paradox interactive: выручка в $53 млн, покупка новых студий и ориентированность на pc

feature-image

Play all audios:

Loading...

Шведский издатель PARADOX INTERACTIVE опубликовал финансовый отчет за второй квартал (закончился 30 июня). Основной доход компания по-прежнему получает от комплексных глобальных стратегий на


PC, однако планирует освоить мобильный рынок — в том числе с помощью купленных студий. ОСНОВНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ * выручка издателя составила $53,39 млн и выросла на 20% по сравнению с


прошлогодними результатами за аналогичный период; * операционная прибыль за второй квартал составила $22,85 млн и выросла на 29%; * основными драйверами роста стали уже вышедшие проекты


издателя вроде EUROPA UNIVERSALIS IV и STELLARIS. Самыми успешными играми Paradox по-прежнему остаются стратегии. КЛЮЧЕВЫЕ СОБЫТИЯ * с середины марта все сотрудники Paradox перешли на


удаленную работу, чтобы предотвратить распространение COVID-19. В данный момент они все еще не планируют возвращаться в офис; * компания выпустила четыре дополнения к играм AGE OF WONDERS:


PLANETFALL, Europa Universalis IV, PRISON ARCHITECT, а также для консольной версии STELLARIS; * состоялся глобальный запуск мобильной стратегии STELLARIS: GALAXY COMMAND, которая стала


доступна на iOS и Android 29 июня. _«Во втором квартале мы существенно улучшили свои навыки в разработке и издании игр — как с помощью органического роста, так и благодаря покупкам других


студий»_, — объясняет CEO компании ЭББА ЛЮНГЕРУД (Ebba Ljungerud). ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ После окончания второго квартала Paradox Interactive купила две студии: французского разработчика


PLAYRION, известного по мобильной игре AIRLINES MANAGER, и финскую компанию ICEFLAKE STUDIOS, которая сейчас продолжает развивать разрабатывать симулятор колонии в постапокалипсисе SURVIVING


THE AFTERMATH. Главной платформой для игр Paradox остается PC, однако компания продоложает осваивать новые площадки, включая мобильный рынок. Также издатель планирует открыть новую студию в


Барселоне — PARADOX TINTO. Ее сотрудники будут работать над глобальными стратегиями. Из негативных моментов — в этом месяце стало известно о переносе VAMPIRE: THE MASQUERADE – BLOODLINES 2


от студии HARDSUIT LABS на следующий год. Изначально сиквел культовой ролевой игры должен был выйти еще в начале 2020-го. ТАКЖЕ ПО ТЕМЕ: ------------------------- _Есть новость? Поделитесь с


нами, напишите на [email protected]_