
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:
Аналитики из NIKO PARTNERS проанализировали результаты азиатского игрового рынка за 2019 год. Фритуплейные проекты продолжают доминировать, принося наибольший доход. На данный сегмент
приходится 80% выручки от всех цифровых продаж. КЛЮЧЕВЫЕ ДАННЫЕ ИЗ ОТЧЕТА * несмотря на успехи консольных хитов вроде FORTNITE, CALL OF DUTY: WARZONE и APEX LEGENDS, наиболее прибыльными
остаются мобильные игры от локальных разработчиков — HONOR OF KINGS и FREE FIRE; * 98,5% доходов от мобильных игр приходятся на фритуплейные проекты; * все 100 самых прибыльных мобильных
проектов в регионе используют F2P-модель монетизации; * Niko Partners ожидают рост популярности фритуплейных игр на следующем поколении консолей. Этому может поспособствовать выпуск
кроссплатформенных проектов с возможностью игры между пользователями разных устройств; * в среднем японские игроки тратят в играх в 10 раз больше китайских. Однако рынок Китая опережает
другие страны благодаря большей аудитории, а годовая выручка от мобильных игр в «Поднебесной» составила $18,5 млрд; * Азия остается самым прибыльным регионом, а растущая аудитория и выручка
лишь усиливает конкуренцию. _«Фритуплейные игры могут привлечь куда более широкую аудиторию, чем премиальные тайтлы или игры по подписке»_, — объясняет аналитик ДАНИЭЛЬ АХМАД (Daniel Ahmad).
По его мнению, разработчики продолжат искать и пробовать новые методы монетизации, включая подписочную модель и гибридные способы. Несмотря на доминирование фритуплейных тайтлов, выручка от
игр за «фулл-прайс» также продолжает расти. Однако в разных странах динамика может отличаться кардинально. Если в Японии продажи премиум-тайтлов составили $3,85 млрд, то в Китае данная
модель распространения принесла «всего» $156 млн. При этом китайские разработчики начинают активнее браться за разработку игр за «фулл-прайс». Об этом свидетельствует и огромный интерес к
показанной недавно BLACK MYTH: WU KONG. Ахмад связывает растущий интерес к премиум-играм в Китае с приходом в страну сервисов цифровой дистрибуции вроде STEAM, а также антипиратских ПО и
DRM-защиты. Фритуплейные проекты продолжат доминировать в азиатских странах. Однако, по мнению, Niko Partners, в данном регионе не существует единственно правильного способа монетизации.
ТАКЖЕ ПО ТЕМЕ: ------------------------- _Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на [email protected]_