
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:
_Дима Морозов_ Основатель Green Grey — ДИМА МОРОЗОВ. Именно Дима. «_PR-служба настояла_», — смеется в беседе с нами улыбчивый парень, совершенно не похожий на классического бизнесмена. Его,
скорее, можно принять за евангелиста GLORIA JEANS, к которой он имеет прямое отношение. Поверх простой белой футболки накинута фланелевая рубашка, рукава закатаны, за плечами черный рюкзак.
Морозов пришел в игры из рекламной индустрии, где проработал более пятнадцати лет. Начинал в BBDO RUSSIA, затем перешел в DENTSU RUSSIA, потом возвращался в BBDO, но уже на позицию
топ-менеджера. Сегодня Дима входит в совет директоров Gloria Jeans, инвестирует в технологические стартапы, занимается играми и развивает мобильную экосистему. Свой интерес к IT и играм он
объясняет сменой фокуса в жизни: «_Когда начался локдаун, а заодно на время прекратились звонки, стало понятно, что хочу заняться чем-то совершенно другим_». Этим другим стали игры. «_Для
меня индустрия игр как новая религия_», — вновь смеется Морозов. И тут же чуть серьезнее отмечает: «_Неофиты обычно очень хорошо замотивированы. Они быстрее, агрессивнее и готовы решать
сложные задачи_». Издательство Green Grey Дима в перспективе видит как большую мобильную экосистему, которая займется созданием новых IP, разработкой и изданием игр, выпуском приложений,
рекламой, а также развитием собственных технологий. В конце пути — выход на NASDAQ. Создается она не с нуля. За плечами — создание и запуск ряда других крупных проектов и опыт управления
командами и бизнесами. Первая публичная заявка Green Grey на мобильную экспансию — вложение $4 млн в шутер MERCS, который создает российская студия DEVELOPERS UNKNOWN. Один из ее
сооснователей — РЕНАТ НЕЗАМЕТДИНОВ — в индустрии широко известен. Незаметдинов — представитель «старой школы» российского геймдева. Его игровая карьера началась в конце 90-х. Чаще всего его
имя связывают с серией «КОРСАРЫ», в разработке которой он принимал участие. В отличие от многих коллег после кризиса российской игровой индустрии 2008-2009 годов Ренат не ушел из разработки.
В десятых он сформировал «ИНТЕРАКТИВНЫЙ МУЛЬТ», игровое подразделение ВГТРК, которое занималось преимущественно детскими приложениями. Теперь он вместе с партнером, серийным
IT-предпринимателем и бизнес-ангелом НИКОЛАЕМ ПИСКУНОВЫМ, делает амбициозный мобильный pvp-шутер. В качестве референса разработчики использовали OVERWATCH. Задача была поставлена
амбициозная: реализовать кор-геймплей, который будет, как и в игре BLIZZARD, максимально разнообразен благодаря тому, что команды на поле боя формируются из различных героев с различными
способностями. «_Сегодня MERCS — шутер от третьего лица с автострельбой, героями, двумя специальными возможностями на персонажа и минимумом характеристик_», — раскрывает Морозов. Дима
подчеркивает, что вкладывает деньги не в развитие студии Developers Unknown, а в их конкретный продукт, в MERCS. Конечно же, в рамках сотрудничества планируется плотная совместная работа над
продуктом. «_В рамках сделки Developers Unknown — разработчик, а Green Grey — издатель. Мы оба инвестируем в продукт. Но обязанности за каждой из сторон закреплены разные. На стороне
разработчика, как водится, создание классного продукта. За нами все остальное: издание, маркетинг и так далее. Плюс мы также принимаем активное участие в разработке как эдвайзер, стараемся
сделать все, чтобы продукт вышел сильным_», — объясняет спикер. Сейчас у компании в работе около 4-5 контрактов. Developers Unknown стала первой, с кем был заключен договор на инвестиции и
издательство. Релиз игры назначен на весну 2022. «_Сейчас мы утвердили кор-геймплей и основной proof of concept. Дальнейшая разработка — это добавление новых героев, новых арен, новых
игровых режимов, полировка мета-игры, и добавление социальных компонентов в игру — боев с друзьями, и социальной меты. На стадии софтлонча, который запланирован на будущий год, мы будем
оптимизировать удержание и монетизацию проекта. Уже сейчас у нас запланировано целей почти на два года развития проекта, и мы на этом не остановимся_», — пишет нам Незаметдинов. С учетом
вклада Green Grey, бюджет игры составляет $6 млн. Два из них – собственные ресурсы Developers Unknown на разработку игры и серверные технологии. Средства Green Grey пойдут на описанную выше
техническую доработку и маркетинг. Морозов не исключает, что проект потребует дополнительных инвестиций: «_Если будет понятно, что нужно сделать что-то еще, никто не остановит
финансирование_». Дима понимает, что по нынешним меркам $4 млн на разработку и стартовый маркетинг — далеко не рекордная сумма: «_Мне кажется, это выше среднего, но нельзя сказать, что это
очень много. Качество продуктов растет, растет и production value, а вместе с ним и цена_». Поэтому Green Grey готова проявлять гибкость в финансовом вопросе. Особенно на фоне того, что она
заинтересована не столько в единичном хите, сколько в постоянных партнерах, вместе с которыми сможет развивать уже выпущенные успешные продукты и запускать новые. «_Мы хотим создать вокруг
Green Grey пул доверенных партнеров, каждый из которых будет хорош в своем сегменте/жанре. Таким образом мы получим диверсифицированный портфель из крутых студий, которые могут делать
классные казуальные и мидкорные продукты_», — раскрывает Морозов.