
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:
Руководитель разработки сценария интерактивного приключения Life is Strange: Before the Storm Зак Гаррис (Zak Garris)рассказал, как ему удалось собрать творческую команду для работы над
сюжетом игры. По словам Гарриса, он руководствовался главным правилом: «никаких придурков в команде». Он сказал, что тщательно подходил к отбору сотрудников и не нанимал тех, в чьих
моральных качествах и поведении он сомневался. Вместо этого Гаррис искал добрых и скромных людей, которые умеют корректно выражать свое мнение. Во главе с Заком сценаристы Life is Strange:
Before the Storm провели часы за обсуждением каждого из персонажей, их расы, пола и связанных с этим элементов геймплея. Эти обсуждения превращались в наброски, из которых постепенно
складывалась общая картина сюжета будущей игры. «Чтобы создать хорошую команду, вам нужно три вещи: культура общения для обсуждения сложных идей, культура прозрачности для того, чтобы голос
каждого был услышан, а также механизм для принятия решений », — сказал Зак Гаррис. По словам Гарриса, слаженная авторская команда способна быстро производить высококачественный контент. Он
также отметил, что включение в команду представителей разных рас, культур и полов обогатило игровой сюжет и придало ему разнообразия и многогранности. ТАКЖЕ ПО ТЕМЕ: ИСТОЧНИК: _Rolling
Stones_