«никаких придурков»: ведущий сценарист life is strange рассказал о подборе команды авторов сюжета

feature-image

Play all audios:

Loading...

Руководитель разработки сценария интерактивного приключения Life is Strange: Before the Storm Зак Гаррис (Zak Garris)рассказал, как ему удалось собрать творческую команду для работы над


сюжетом игры. По словам Гарриса, он руководствовался главным правилом: «никаких придурков в команде». Он сказал, что тщательно подходил к отбору сотрудников и не нанимал тех, в чьих


моральных качествах и поведении он сомневался. Вместо этого Гаррис искал добрых и скромных людей, которые умеют корректно выражать свое мнение. Во главе с Заком сценаристы Life is Strange:


Before the Storm провели часы за обсуждением каждого из персонажей, их расы, пола и связанных с этим элементов геймплея. Эти обсуждения превращались в наброски, из которых постепенно


складывалась общая картина сюжета будущей игры. «Чтобы создать хорошую команду, вам нужно три вещи: культура общения для обсуждения сложных идей, культура прозрачности для того, чтобы голос


каждого был услышан, а также механизм для принятия решений », — сказал Зак Гаррис. По словам Гарриса, слаженная авторская команда способна быстро производить высококачественный контент. Он


также отметил, что включение в команду представителей разных рас, культур и полов обогатило игровой сюжет и придало ему разнообразия и многогранности. ТАКЖЕ ПО ТЕМЕ: ИСТОЧНИК: _Rolling


Stones_