Итоги 2021: елизавета жаркова из «вконтакте» о главном за год

feature-image

Play all audios:

Loading...

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с ЕЛИЗАВЕТОЙ ЖАРКОВОЙ, руководительницей игровой платформы


«ВКОНТАКТЕ». КАК 2021 ГОД ПРОШЕЛ ДЛЯ КОМПАНИИ? Год выдался богатым на события, запуски и новые технологии. Например, мы обновили приложение «ВКонтакте» для IPAD. Его пользователям стало


удобнее общаться, работать, учиться и развлекаться. Была представлена и новая видеоплатформа «VK ВИДЕО», которая объединила все видеоактивы VK. Сейчас это самый большой видеосервис в России


по размеру ежедневной уникальной аудитории, — она составляет 40 млн человек. Ежегодно зрители смотрят свыше 2 млрд уникальных видео, а авторы загружают более 250 млн роликов. Не обошлось без


праздника: в 2021 году социальной сети «ВКонтакте» исполнилось 15 лет. Мы масштабно отметили день рождения и подготовили много сюрпризов. Все желающие могли поучаствовать в онлайн-вечеринке


с розыгрышем подарков на 1,5 млрд рублей и бонусами от игр «ВКонтакте». Команда всего «ВКонтакте» постоянно растет — вместе с задачами, которые мы перед собой ставим. Поэтому мы открыли


третий штаб в Петербурге рядом с Исаакиевским собором. Для этого выбрали здание, которое продолжает традиции Зингера и Дома у Красного моста и находится в пешей доступности от них. Также у


«ВКонтакте» есть штаб в Москве и выездной штаб в Сочи. Что касается непосредственно игр «ВКонтакте», то мы запустили множество интеграций вместе с «ЕДОЙ ВКОНТАКТЕ», сервисами «ШАГИ» и «VK


ЧЕКБЭК». Также провели много акций и распродаж в игровом каталоге. А на Черную Пятницу поставили рекорд по количеству платежей на мобильной HTML5-платформе DIRECT GAMES. К слову, в 2021 году


сумма всех платажей на Direct Games выросла на 65% в 2021 году, а рекламные доходы платформы увеличились в восемь раз. Также мы добавили новые инструменты для разработчиков. Теперь


достаточно совершить одну интеграцию, чтобы игры стали доступны и в мобильной, и в веб-версии социальной сети. Среди обновлений есть и дополнительные варианты промо для игр. КАКОЕ СОБЫТИЕ


ИЛИ ТРЕНД 2021 ГОДА СЧИТАЕТЕ ЦЕНТРАЛЬНЫМ В РАМКАХ ВАШЕЙ НИШИ? Мы считаем важным, что HTML5-технологии укрепляют позиции в игровой индустрии. Ушедший год подарил много заметных проектов в


этой сфере. Но перемены заключались не только в количестве игр на HTML5. Совершенствовалась их графика, все более проработанными становились сценарии и геймплей. Начал меняться даже общий


подход к использованию внутренних социальных механик. Все это показал турнир GAMESCUP, который мы провели вместе с коллегами из «ОДНОКЛАССНИКОВ» и «МОЕГО МИРА». Также в 2021 году мы начали


работать со многими известными в индустрии брендами. Интерес к рынку социальных игр растет, и это здорово. Ожидаем, что в 2022 году запустятся проекты с уже известными персонажами. Если


говорить о рынке в целом, то мы внимательно наблюдаем за развитием понятия «метавселенная» и тем, что именно это значит для игрового мира. Вещи, которые раньше мы видели только в фильмах и


своих мечтах, стали обретать реальные черты в 2021 году. Звучит все очень интересно. Но, кажется, технологии в этом направлении только начинают развиваться, поэтому наблюдать за этим со


стороны еще долго будут как пользователи, так и компании игрового и IT-рынка. Год был насыщен и громкими сделками, и известными противостояниями, и яркими релизами. Например, заметным стал


новый проект PATHFINDER: WRATH OF THE RIGHTEOUS — отечественная игра с классическим ролевым сюжетом, но в современной упаковке. Отличная графика, приятная музыка и множество вариантов выбора


развития событий — рекомендую. НА ЧТО БУДЕТ СДЕЛАНА СТАВКА ПРИ РАЗВИТИИ КОМПАНИИ В 2022 ГОДУ? Игровая платформа «ВКонтакте» планирует продолжать интеграцию с другими сервисами социальной


сети и выходить на новую аудиторию. Уже в первом квартале 2022 года надеемся поделиться интересной новостью. Наш основной фокус в работе с пользователями — сделать платформу игр максимально


удобной и интересной. А фокус в работе с разработчиками и издателями — предоставить им лучшие и максимально понятные инструменты для привлечения новой аудитории. Мы продолжим создавать


заметные продукты и закреплять лидерство на рынках. Все ради того, чтобы пользователи получали качественные сервисы, быстро и с комфортом решали свои задачи. Рассчитываем, что добиться


успеха помогут энергия и талант сполченной команды «ВКонтакте».