История про то, как cg-художник научился программированию и сделал игру на миллион установок

feature-image

Play all audios:

Loading...

Новая неделя, новое видео. На этот раз про историю игры AILMENT. Она у игры исключительная. Ее автор до разработки занимался исключительно CG, программирования не знал. Это его не


остановило. В процессе он с нуля освоил C# и движок UNITY. В итоге все получилось. Ailment заметила APPLE, а GOOGLE назвала ее одним из лучших инди-релизов прошлого года. Сейчас у игры


миллион установок. О том, как все получилось, мы поговорили с ее автором, Иваном Панасенко. В том числе мы обсудили: * жизнь в Испании; * освоение программирования в ходе разработки; *


инди-маркетинг с помощью статей в СМИ и ютюберов; * загрузки и продажи игры; * особенности рекламной монетизации; * фичер в Google Play и китайской прессе. [embedded content]


------------------------- _Хотите принять участие в будущих интервью, у вас есть информационный повод и классная история — пишите!_ _Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на