
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:
_Алексей Савченко, менеджер по лицензированию Epic Games_ ПОЧЕМУ ФИЛОСОФСКИЙ ФАКУЛЬТЕТ? Казалось бы, выбор неочевиден с точки зрения, скажем так, low-touch практического подхода. Обычно
компании из игровой индустрии, когда идет речь об образовании, целятся в прикладные навыки (в программирование, в художественные и изобразительные искусства). Однако ключом к решению
высокоуровневых задач, которые стоят перед все еще молодой индустрией, является именно философская школа мысли, а также культурология, антропология и дисциплины, изучающие проблемы
искусственного интеллекта. Мы не говорим здесь об очередной идее собраться всем вместе, чтобы поговорить, нет, речь идет об отработке и реализации методологий и программ, которые могу
усилить, улучшить и предоставить больше возможностей для разработчиков в России. Сюда можно включить: * работу в поле интеллектуальной собственности, формализации и систем оценки
перспективности IP; * предоставление уникальных экспертиз факультета студиям разработки и издателей; * формирование устойчивой платформы для диалога между отраслью, академическим и научным
сообществом; * валидацию игр посредством конвенционных и понятных для общественного дискурса медиа (театра, кино, литературы и телевидения). СОВМЕСТНАЯ ОТРАСЛЕВАЯ РАБОТА С точки зрения
отраслевой программы мы определили несколько направлений, первое из которых заявлено уже вчера: мы рады видеть представителей факультета в КОНКУРСЕ РАЗРАБОТКИ ИГР НА UNREAL ENGINE. В
качестве почетного члена жюри к конкурсу присоединился декан Факультета ВЛАДИМИР ВАСИЛЬЕВИЧ МИРОНОВ. Ряду игр победителей будет предложено содействие в усилении их продукта с точки зрения IP
за счет экспертиз факультета. Во всем мире академическое сообщество является дополнительным источником валидации и формирования авторитета продукта, что помогает в поиске инвестиций, в
коммерческой сфере. Ну, что же, – нет повода не попробовать развить это направление и в играх в России. Говоря не только об играх, такие же планы есть и на инструменты, использующие Unreal
Engine. Помимо этого, в ближайших планах нам было бы интересно как компании содействовать в старте диалога между представителями образовательного и интеллектуального истеблишмента
современной философской мысли в России с ключевыми отраслевыми игроками. Цель — разработки новых, конкурентноспособных концепции и моделей на отечественном рынке, возможно, отработка
дополнительных моделей сотрудничества с рынками международными. В последнем академическое сообщество традиционно многим дает фору. Также не стоит недооценивать и возможности вузов с точки
зрения доступа к, простите, структурированной международной библиотеке знаний. Вам нужно отправить своего креативного директора в библиотеку университета Гумбольдта в Берлине для усиления
повествования в вашей линейной игре и хотелось бы проверить на достоверность уже составленный план игры? Давайте поможем сделать это быстрее и эффективнее. У нас в обсуждении множество идей.
НАУЧНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ К слову, о методологиях и практиках. Хочется рассказать сразу о двух проектах. * Во-первых, об использовании современных технологий в образовательных дидактических
материалах с целью усиления погружения и интерактивности. * Во-вторых, гложущая индустрию проблема типизации терминов, семиотических смыслов и формализованных методов анализа. На первых
этапах работа в этих двух направлениях получит приоритет. Еще три научных проекта, посвященные антропологии, симуляции/виртуализации и типов коммуникаций, пройдут подготовительный этап до
конца 2020 года. БИЗНЕС-ПРОЕКТЫ На данный момент активно развивается проект научной долины «Воробьевы Горы». Он интересен уникальным коммерческим предложением с точки зрения экономического
режима работы. Также он предоставляет возможность решения разнообразных инфраструктурных проблем отрасли, связанных с: * интеллектуальным правом; * патентным регистрированием; * доступом к
объектам интеллектуальной собственности, находящимся в государственном владении; * государственной системой дистрибуции информации. Опять же, речь идет о совершенно практических элементах
работы и возможностях, открывающихся в данном поле. Вы хотите сделать русский ASSASSIN’S CREED по «ГАРДЕМАРИНАМ, ВПЕРЕД!», иметь возможность быстро отсканировать необходимые ключевые объекты
в ЭРМИТАЖЕ, получить налоговые послабления, экспертный пул кадров по эпохе, возможности софинансирования и доступ к широкому спектру информационных каналов при релизе? Мне кажется, что если
вы разработчик, который мыслит в этом направлении, то эта опция может быть для вас. Со своей стороны, мы будем рады предоставить как технологическое решение, так и поддержку с точки зрения
разработки. Лично я очень хотел бы поиграть в игру об одном из самых интересных исторических периодов Российской Империи в высоком качестве, в крутой графике и с мощной исторической
постановкой. ПЛАНЫ В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ ПОЛЕ Помимо ближайших планов на магистратуру и сотрудничество в межфакультетских курсах, мы также видим широкое поле возможностей в создании пула
дополнительных профессий, переквалификации и обучения технологии с точки зрения широкого спектра использования. Unreal Engine это не только игровой движок, это многофункциональный
инструментарий, который можно использовать в совершенно разнообразных сферах жизнедеятельности, например, в создании геймифицированного курса по истории философии или футурологического
«социального конструктора» по курсу социальной философии. На данный момент мы уже работаем с целой плеядой российских вузов и считаем, что в сотрудничестве с нашими партнерами в МГУ сможем
сформировать как новые полезные для студентов программы, так и целые специализации. И МЕРОПРИЯТИЯ Ну, и куда же без них? Мы планируем свое участие в ДНЯХ НАУКИ, готовы помогать в проведении
регулярных курсов лекций от приглашенных выдающихся представителей игровой разработки, а также поддерживать проведение на площадке МГУ «ЯРМАРОК ВАКАНСИЙ», которые помогут удовлетворить спрос
на кадры, который, как известно, в нашей индустрии только растет. Как видите, в ближайшее время мы собираемся плотно заняться данным проектом, и, как обычно, постараемся радовать игровых
разработчиков и тех, кто наблюдает за нашей деятельность. Как говориться, не переключайте этот канал, скоро будет еще много всего интересного. ------------------------- _Есть новость?
Поделитесь с нами, напишите на [email protected]_