
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:
Влияние алгоритма STEAM на продажи и популярность игр периодически вызывает споры среди разработчиков. Бывший геймдизайнер САЙМОН КАРЛЕСС (Simon Carless) проанализировал механизмы его
работы, основываясь на прямых комментариях сотрудников VALVE. С ним связался инвестор ДЖЕЙСОН ДЕЛЛА РОККА (Jason Della Rocca), который недавно общался с Valve о Steam. Сотрудники компании
выделили ряд моментов в работе их алгоритма, которые вызывают больше всего заблуждений. На трех из них Карлесс решил остановиться подробнее 1. ОТЗЫВЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ _«Пользовательские оценки
на уровне или выше «смешанных» не влияют на алгоритм. Если рейтинг игры опускается ниже «смешанных», игра начинает отфильтровываться»._ * Карлесс отмечает, что даже «преимущественно
положительные» оценки не гарантируют больших продаж. Все зависит от интереса пользователей к конкретной игре; * некоторые издатели (например, NO MORE ROBOTS) все равно стремятся удерживать
пользовательский рейтинг не ниже отметки «очень положительные». Однако никаких «скрытых скачков алгоритма» из-за оценок происходить не может. Говоря про то, как считается сама оценка: на нее
влияет как количество пользовательских отзывов, так и какой процент из них являются положительными. _Инди-разработчик РУНЕ ЙОХАНСЕН (Rune Johansen), используя данные из материала Карлесса,
составил таблицу критериев рейтинга игр в Steam._ 2. АЛГОРИТМ ОТСЛЕЖИВАЕТ СКАЧКИ ПРОДАЖ _«Steam все равно, если скачок продаж произошел в день запуска или спустя два года. Скачок есть
скачок, и алгоритм в любом случае его заметит… несмотря на количество дней с момента запуска, игра не получит «штрафов» или дополнительных эффектов»._ * Получить фичер от Valve можно
благодаря как алгоритму, так и работе редакторов, которые также отслеживают набирающие популярность проекты; * как отмечает Карлесс, алгоритм просто включается в случае резкого скачка
продаж, если копии игры начинают «улетать» каждую минуту; * наиболее показательный пример — AMONG US. Игра, которая два года незаметно находилась в Steam, попала в «Рекомендуемое» на главной
странице благодаря взрывному росту продаж. 3. АЛГОРИТМ НЕ УЧИТЫВАЕТ КЛИКИ НА СТРАНИЦУ ИГРЫ _«Статистика кликов или взаимодействий со страницей игры никак не влияет на алгоритм. Эти данные
предоставляются разработчикам, чтобы они делать более осознанные решения по продвижению и измерять, что оказывает эффект на привлечение пользователей»._ Карлесс сравнивает STEAMWORKS с
работой GOOGLE ANALYTICS. Это лишь инструмент для сбора статистики, а не «место для работы алгоритма». Из этого следует вывод, что по большей части продажи и популярность игры напрямую
зависят от разработчиков. _«Как правило, хорошие продажи связаны с тем, насколько привлекательной вы сделаете игру для пользователей, а также какое комьюнити построите вокруг нее. Злой
компьютер из Сиэтла, который решил обмануть вас, здесь ни при чем»,_ — подытоживает Карлесс. ТАКЖЕ ПО ТЕМЕ: ------------------------- _Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на