Интервью: creative mobile опубликовала ios-версию nitro nation online

feature-image

Play all audios:

Loading...

Спустя почти год после релиза Nitro Nation Online на Android вышла iOS-версия игры. Как сильно изменилась за это время игра и почему она была выпущена не сразу, — App2Top.ru расспросил


команду Creative Mobile. На вопросы отвечал главный продюсер проекта Александр Компанетс (Oleksandr Kompanets). _Александр Компанетс_ ПРИВЕТ! ПЕРВЫЙ ВОПРОС НАПРАШИВАЕТСЯ САМ: ПОЧЕМУ ТАК


ДОЛГО ШЛО ПОРТИРОВАНИЕ ИГРЫ (НА ANDROID NITRO NATION ONLINE ВЫШЛА ЕЩЕ В АПРЕЛЕ 2014 ГОДА)? Привет! А мы, на самом деле, не все это время портировали. На порт у нас ушло немногим более


месяца. Просто мы все ждали того момента, когда параметры удержания игроков, монетизации и игрового баланса станут для нас оптимальными. На Google Play можно выйти — и постепенно


совершенствовать игру. Релиз может быть этаким soft launch. Но релиз на iOS — это, как правило, one shot: если сразу не попасть в топы, потом это сделать будет куда сложнее. По итогам марта


мы увидели новые метрики и поняли, что пора. Сейчас, спустя, считай, месяц — игра в том состоянии, когда она сбалансирована, когда в нее интересно играть. КАКИЕ БЫЛИ ТРУДНОСТИ ПРИ


ПОРТИРОВАНИИ? Трудности, в основном, были технического характера: другие пропорции экранов, обязательное требование поддержки 64-х битных систем. Не все наши компоненты были для этого


оптимизированы. КАК ИЗМЕНИЛАСЬ ИГРА ЗА ГОД? ЧЕМ ANDROID-ВЕРСИЯ 2014-ОГО ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ IOS-ВЕРСИИ 2015? Это почти два разных продукта. В корне изменились UI и музыкальное оформление. Также в


игре появились вразумительные туториалы, добавилась добрая половина ивентов (андеграунд, командные гонки и прочее), почти до неузнаваемости поменялся игровой баланс, добавилась добрая


половина трасс. Словом, игра превратилась из публичной беты в коммерчески успешный продукт. ЧТО С ПОКАЗАТЕЛЯМИ ANDROID-ВЕРСИИ, КАК СИЛЬНО ОНИ ИЗМЕНИЛИСЬ? За год средняя длинна сессии выросла


на 50%, количество сессий на одного игрока в месяц в 2 раза (с 5-ти до 11-ти), LTV увеличился более, чем в 5 раз. В общей сложности, пользователи Android-версии за год наиграли 1067 лет. В


ТОПЫ ПОПАДАЛИ? В 10-ти странах игра поднималась на первое место в категории Racing. В США в этой категории доходили до второй позиции. В топе всех приложений в США мы достигали 29 места.


ЖЕЛАЕМ ДАЛЬНЕЙШИХ УСПЕХОВ! СПАСИБО ЗА ИНТЕРВЬЮ! [embedded content]