
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:
Разработчик TIKTOK на пороге серьезной экспансии на рынок игр. Впереди масштабные релизы, диверсификация и конкуренция с TENCENT. Так что у игрового направления компании наконец-то появится
собственный директор. Как сообщает REUTERS со ссылкой на свои источники, им станет ЯН ШУ (Yan Shou), ранее отвечавший в ByteDance в целом за стратегическое развитие, инвестирование и игровой
бизнес (также Шу несколько лет отвечал за стратегию в Tencent). Подобную перестановку объясняют тем, что именно игры в компании рассматривают в качестве «_следующего важного источника
роста_». Сейчас у ByteDance в планах выпустить похожую на HONOR OF KINGS* игру. * Напомним, Honor of Kings (также известная, как Arena of Valor) — самая кассовая разработка Tencent. Сколько
именно она заработала, неизвестно, но некоторые аналитические компании, оценивают только ее месячный заработок, большая часть которого приходится на китайский рынок, в $1 млрд.
Стратегическим направлением видеоигры стали для ByteDance год назад. Компания запустила в производство сразу несколько проектов. Одновременно с этим она решила развивать и издательское
направление. О первых итогах внутренней разработки, где работают более 1000 человек, пока говорить рано, но как издатель ByteDance уже делает большие успехи. В Китайский новый год три из
пяти самых скачиваемых в Поднебесной игры были опубликованы авторами TikTok. Диверсификация, к которой сегодня стремится компания, важна не только с точки зрения капитала. Она может стать
страховочным тросом для ByteDance, попавшей в США под огонь сенаторов. В октябре ряд американских политиков потребовали у агентства национальной безопасности оценить риски TikTok. Также один
из депутатов высказал сомнения в правомерности покупки компанией американского приложения Musical.ly, часть которого легла в основу TikTok. Заработки с игрового направления смогут
компенсировать ByteDance потерю американского рынка в случае неблагоприятного сценария. Впрочем, сейчас он выглядит маловероятным. Так что игры пока, скорее всего, стоит в первую очередь
рассматривать в качестве одного из основных будущих каналов монетизации имеющегося у китайской компании трафика. ТАКЖЕ ПО ТЕМЕ: