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El grupo que más juega entre adultos mayores es el de 50-59 años, la misma generación que creció jugando Atari y Ms. Pac-Man décadas atrás. De acuerdo con la encuesta del 2019, el 49% de ese
grupo dedican tiempo a jugar, en comparación con el 40% de tres años atrás. Para el grupo de adultos entre 60-69 años, el porcentaje de jugadores tuvo un incremento de tres puntos
porcentuales, del 41% en el 2016 a un 44% en el 2019. Entre las personas de 70 años o más, hubo un 2% de incremento en quienes juegan, de un 37% a un 39%. Aunque solo juegan por diversión,
estas personas también están aportando a los grandes negocios. La encuesta da un vistazo a un segmento de la población que probablemente tendrá un gran impacto en la industria de los
videojuegos y usará su capacidad adquisitiva para influir en el tipo de juegos que se crea y cuáles serán exitosos. De acuerdo con el informe, los jugadores de 50 años o más gastaron un
estimado de $3,500 millones en juegos durante un periodo de seis meses entre enero y junio del 2019, en comparación con los $523 millones en el 2016. Entretenimiento Paramount+ 10% de
descuento en cualquier plan de Paramount+ See more Entretenimiento offers > “El crecimiento continuo en el número de adultos mayores que juegan significa un incremento en la capacidad de
gasto para las compañías, particularmente en el contenido de sus juegos”, indicó el reporte. El estudio también encontró una gran diferencia en los jugadores de acuerdo con su género. La
encuesta descubrió que el 49% de las mujeres de 50 años o más eran jugadoras, mientras que solo el 40% de los hombres de esa edad lo eran. Las mujeres juegan videojuegos más seguido. El 53%
de ellas admitieron jugar todos los días, mientras que solo el 39% de los hombres dieron la misma respuesta en la encuesta realizada en el 2019. La mayoría de las personas de 50 años o más
que juegan videojuegos lo hacen en sus celulares o otros dispositivos móviles (73% en comparación con 57% en el 2016). Los juegos más populares son los de rompecabezas y juegos de lógica
(49% de los encuestados), seguido de cerca por los juegos de cartas y fichas o bloques (sin incluir los juegos de apuestas) con un 47%.