
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:
В конце прошлого года Supercell выпустила одно из крупнейших за последнее время дополнений к самой кассовой мобильной игре 2015 года — Clash of Clans. Несмотря на большое число нововведений,
игроки встретили апдейт «в штыки». Что финская компания сделала «не так», — разбирался App2Top.ru. Считается, что ключевым нововведением апдейта, вышедшего 10 декабря 2015, стало появление
Town Hall (главного строения в игре) 11-ого уровня. До обновления игроки могли прокачивать базу только до 10 уровня. Однако причиной раздражения игроков, конечно, стал не он. Дело в том, что
обновление делится на две большие составляющие. Первая часть — внешняя и хорошо-заметная. Это контент: новый Town Hall, новый герой Grand Warden, который увеличивает здоровье войск и сам
стреляет, а также новая защитная постройка Eagle Artillery. Вторая часть изменений — неявная. Речь идет об переменах в механиках игры. Они то и стали причиной болезненной реакции игроков на
обновление. ЧТО ЖЕ ПОМЕНЯЛА SUPERCELL? Нарушили экосистему Разработчики изменили условия выдачи щитов от нападений других игроков и изменили систему расчета бонусов за победу. Ранее
существовало два основных типа базы: * Тип «А»: Town Hall внутри. Эти базы были сделаны для того, чтобы игрок мог сохранить не только свои ресурсы, но и кубки (последние отражают крутость
игрока в мировом лидерборде). _Тип «А» _ * Тип «Б»: Town Hall снаружи (“вынесенка”). Подобные базы создаются игроками для того, чтобы нападающие сносили главное строение, получали за это
“звезду” и, забрав себе кубки и бонус с лиги, уходили восвояси, не трогая основные накопленные ресурсы игрока. «Защищающийся», в свою очередь, получал щит на 12 часов и спокойно жил дальше,
не ожидая новых нападений. _ Тип «Б»_ «Вынесенки» были очень популярны, они составляли значительную часть всех баз: в зависимости от лиги в матчмейкинге они могли выдаваться в 80% случаях
(низшие лиги) до 5% (средне-высшие). После обновления бонус лиги стал рассчитываться дифференцированно и начал даваться за процент разрушенных зданий противника. То есть, если ты теперь
разрушил вынесенный Town Hall, но больше не затронул другие сооружения, то тебе хоть и дают звезду и присуждают победу, но не дают полностью весь бонус (ранее при любой победе давалось
определенное количество ресурсов, зависящее от лиги, в которой находился атакующий игрок). Это привело к тому, что атакующие потеряли стимул останавливаться. Теперь они не удовлетворяются
сносом главного здания, они идут вглубь базы и полностью ее разграбляют, оставляя «жертву» без ресурсов. «Выносить» за стену главное здание стало невыгодно и игрокам. За ее разрушение
перестал даваться полноценный щит. Точнее, щит стал даваться, исходя из целого ряда условий (если на вас напали войсками не менее 50% от возможного количества и разрушили у вас не менее 30%
деревни). Но когда у игрока, к примеру, разрушен только Тown Нall, он не получает щита. В целом, стало не выгодно иметь компоновку базы типа «Б». Какие последствия это принесло для всех? *
Стало очень сложно фармить ресурсы набегами на базы типа «Б» и сложно эти ресурсы сохранить, зарабатывая щит. В результате многие игроки начали бросать игру, продавать или отдавать даром
свои аккаунты. * Произошло глобальное перераспределение игроков в лигах: очень много народу уходят вниз (сливают кубки, свои позиции в рейтинге), где они могут спокойно фармить откровенно
слабые базы. Плюс, у ухода вниз топов есть дополнительная причина. В верхних лигах не отсидеться спокойно, поскольку теперь получить щит, не потеряв ресурсы, — невозможно. Всегда найдется в
матчмейкинге тот, кто сильнее тебя по скиллу или армии. И такой оппонент в любом случае вынесет с тебя все, что есть. И только в этом случае ты получишь щит на время, но когда он кончится,
ты снова гарантированно потеряешь кучу ресурсов. _Все контент-нововведения на одной картинке_ СПОРНЫЕ РЕШЕНИЯ Изменив базовую парадигму фарма игры, Supercell также внесли ряд спорных
нововведений, которые, по всей видимости, должны были компенсировать изменения, но по факту лишь усугубили ситуацию. * Разработчики ввели «промежуточный щит» на 15-30 минут, который
выдается, если игрок после атаки не получил полноценного щита. Зачем он нужен — непонятно. 15-30 минут — совсем незначительное по меркам игры время. * Максимальный онлайн был уменьшен с 6 до
3 часов: теперь каждый игрок, который находился в игре непрерывно более 3 часов получает принудительный перерыв на 15 минут, во время которого он не может войти в игру (к слову, по всей
видимости, промежуточные щиты только для них и предназначены). Надо ли объяснять что уменьшение периода с 6 до 3 часов очень сильно сказывается на простых игроках: участились случаи
вынужденных перерывов, когда игроки по независящим от них причинам “сливают” свои атаки в клановых войнах. * Уже после обновления разработчики исключили из матчмейкинга неактивные базы. Под
последними имеются в виду те, куда хозяин не заходил 12-24 часа. Это, правда, неофициальное нововведение. Вывод о нем сделан на основе наблюдений самих игроков. По сути, Supercell продолжила
“закручивать гайки” по фарму и после обновления. Почему? Тому есть два объяснения: это могло быть определенной контрмерой на отток пользователей, стимулированием к тому, чтобы они
возвращаясь в игру, видели, что их база в порядке. Либо разработчики, опять же наблюдая отток, решил не давать оставшимся игрокам избыточных ресурсов. РЕЗУЛЬТАТЫ НОВОВВЕДЕНИЙ Общим итогом
стала потеря интереса к игре со стороны значительной части игроков в связи с трудным фармом, проблемой сохранения ресурсов и усложнением непрерывного нахождения в игре. Если говорить о
конкретных фактах, то это вылилось в негативный фидбэк на форумах и падение рейтинга приложения в сторах. В частности, в Google Play средняя оценка приложения за период с 10 декабря по 11
января — 3.7 балла, против общей оценки 4.6, а в App Store оценка текущей версии приложения упала до 4 баллов в USA (другие рынки — до 3,5) против общей оценки приложения 4.5 балла. РЕАКЦИЯ
SUPERCELL Несмотря на то, что компания решила отмалчиваться по поводу нововведения, на ответные шаги она пошла. В частности, компания усилила генерацию фан-контента, а также (что более
существенно) на протяжении длительного времени (более двух недель) сохраняла цену на ускорение добычи ресурсов и строительство армий в 1 кристалл (ранее беспрецедентная мера). [embedded
content]Была надежда, что вслед за этим последует апдейт с откатом, но последующий апдейт, к сожалению, ситуацию не исправил. Были введены новые фичи (сокровищница и ежедневный бонус,
который выдается за 5 звезд в PvP), но не отмена нововведений. Вот такое получилось неоднозначное обновление в одной из величайших мобильных игр современности. А что вы думаете о последних
обновлениях Clash of Clans?